Dark souls 3 công bố cấu hình tối thiểu và đề nghị trên pc

      27

Dark Souls III – 7 năm là 1 trong quãng thời gian dài dằng dặc. Vào ngần ấy năm, đã gồm có tựa gamemới ra đời, vẫn có những chiếc tên chìm vào quên lãng, đã có những trào giữ thời thượng dâng lên trong ngành công nghiệp game.

Và cũngcó đều huyền thoại khiến cho ánh lửa huy hoàng của chính mình, chỉ trong tầm 7 năm.

Bạn đang xem: Dark souls 3 công bố cấu hình tối thiểu và đề nghị trên pc

Có lẽ, rất nhiều người sẽ từng đề ra câu hỏi: Liệu điều gì sẽ xảy ra nếu như FromSoftware không mang Demon’s Souls đến với thị phần phương Tây vào khoảng thời gian 2009, hoặc thậm chí là là nếu Demon’s Souls tồn tại chưa khi nào tồn tại?

Nhưng thật như ý bởi điều này không thay đổi sự thật.

7 năm cho 5 phiên bản của tựa game “Souls” (tính cả Bloodborne), thật là 1 trong điều kỳ diệu lúc FromSoftware đã biến giữa những loạt game hành động – nhập vai kén bạn chơi, biến một mến hiệu được biết thêm đến thoáng rộng nhất vào làng game và sở hữu cho bản thân một xã hội người hâm mộ nhiệt huyết hàng đầu ở thời gian hiện tại.

Thế nhưng, mọi game show đều đề xuất đi đến hồi kết, rất nhiều ngọn lửa rồi cũng mang đến lúc đề nghị tàn.

Dark Souls III hoàn toàn có thể là tựa game sau cuối trong loại game Souls, mà lại dấu ấn mà phiên bản này đã vướng lại hẳn sẽ không lúc nào phai mòn.

Dark Souls III thành lập với mục đích là gửi cuộc hành trình dài của ngọn lửa tới mọi trang giấy cuối cùng, và đều gì mà trò chơi đã đạt được còn xứng đáng khâm phục không những thế nữa.


BẠN SẼ THÍCH
*
*

LÀM CHỦ NGHỆ THUẬT “ĐÙA VỚI LỬA”

Có một điều mà không hề ít người nhầm tưởng về Dark Souls, đó chính là độ khó đến mức “vô cùng tận”, và cũng chính là rào cản lớn nhất so với những fan mới đùa khi chập chững bước chân vào tựa game.

Thực sự, Dark Souls III, cũng như những tựa game tiền nhiệm, không bao giờ, với cũng chưa lúc nào sở hữu độ khó theo phong cách “bắt nạt” fan chơi mang lại vui.

Chúng cạnh tranh là cũng chính vì chúng không bao giờ giải thích phần lớn cơ chế, hướng dẫn cách chơi một phương pháp cụ thể, chúng che đi những chiêu trò của mình và buộc fan chơi nên tự khám phá lấy, bởi vì về căn bản, không có một quy phương pháp nào mà bạn buộc cần tuân theo vào trò chơi, xuất xắc nói cho chủ yếu xác: không có một cách “đúng” nàokhi đùa Dark Souls III.

Có thể hồ hết kiểu phát hành nhân đồ vật theo phong cách mạo hiểm sẽ khiến người chơi chạm mặt phải nhiều khó khăn trên con phố của mình, song đa số những nhân vật dụng đi theo phe phái hỗn hợp (hybrid) hoặc thuần mộtchỉ số rõ ràng (pure, trong trường phù hợp của fan viết là pure STR) hẳn sẽ không biến thành “nấc cụt” tại ngẫu nhiên thời điểm nào trong trò chơi.

Cơ chế mới mẻ trước tiên của Dark Souls III là thanh FP (Focus Points).

Mỗi khi nhân vật triển khai phép thuật hoặc những pha ra đòn đánh “đặc biệt” tùy loại vũ khí (Weapon Arts), lượng FP đang vơi dần và chỉ còn hồi lại khi người chơi nghỉ ngơi chân tại trại lửa hoặc “nốc” một bình Ashen Estus Flask được phân chia phần trăm với bình Estus Flask thông thường dùng để hồi máu.

Những đòn đánh sử dụng FP có thể tạo nên điểm mạnh không nhỏ cho fan chơi, từ các việc “buff” gần kề thương trong thời điểm tạm thời (War Cry), rút máu địch thủ (Lifedrain) cho tới thi triển mọi cú tiến công đầy mạnh mẽ và tự tin (Stomp).

*
*

Weapon Arts cũng tạo điều kiện cho khiên có nhiều “đất diễn” hơn.

Đối với các chiếc khiên không có chức năng phản đòn, bạn có thể dùng bọn chúng để khiến cho một cú đập “trời giáng” rất có thể khiến kẻ thù ngã lăn quay, và thậm chí còn nếu sáng tạo hơn nữa, chúng ta cũng có thể chơi… nhì tay nhì khiên.

Sự tùy biến trong vấn đề lựa chọn trang bị của bạn chơi vào Dark Souls III phong phú và đa dạng đến mức khó tin, nhất là khi người đùa lấy được những vũ khí được tạo thành từ linh hồn của không ít con trùm vì chưng không các sở hữu vẻ ngoài và chỉ số thừa trội so với những vũ khí thông thường, chúng còn tồn tại các đòn đánh đặc biệt “có một ko hai”, được rước từ thiết yếu các năng lực của những bé trùm đó.

Tuy nhiên, hãy lưu giữ rằng luôn sử dụng linh hồn đúng cách, đừng… sinh sản nhẫn thay vị lấy cây búa của Vordt như fan viết nhé.


Người chơi được vật dụng “tận răng” trong bộ đồ nghề, thế nên để cân bằng lại cán cân nặng sức mạnh, quân thù trong Dark Souls III đương nhiên sẽ không có lẽ nào để fan chơi mài kiếm thuận lợi như Shakespeare làm thơ được.

Chúng nghịch theo bầy đàn đàn những hơn, tiến công cũng… nhức hơn, chộp lag từ các góc kín đáo nhiều hơn, giả cỗ “ngoan hiền” rồi ôm hôn tín đồ chơi cũng lắm.

Còn người quen biết AI Invader, có lẽ rằng cái duy nhất tách biệt chúng so với những người chơi khác là yếu hèn tố… lag, vì chưng vì bây giờ chúng hành động khéovà “lầy” chả không giống gì fan thật cả.

*
*

Đấu trùm vẫn luôn là hương vị không thể không có trong Dark Souls III. Vẫn với lối thiết kế truyền thống với từng con trùm cài đặt hai quá trình (phase) tăng tốc độ lối tiến công và tăng thêm độ nguy hiểm, buộc bạn chơi phải đổi khác chiến thuật ngay thân cuộc đấu.

Một số bé trùm cũng sở hữu những điểm yếu, như Yhorm the Giant hoàn toàn có thể ngã xuống chỉ trong 4 phát đánh nếu như bạn chơi thực hiện đòn đánh đặc biệt quan trọng với một các loại vũ khí độc nhất định.

Không phải toàn cục mọi bé trùm vào Dark Souls III rất nhiều “ngang hàng” vào độ hào hứng khi giao chiến.

Mặc dù loạt game luôn luôn được biết đến với những bé trùm có size bằng những… ngọn núi, tuy vậy người viết thiệt sự ko cảm thấy phần lớn trận chiến đối đầu với Curse-rotted Greatwood tuyệt High Lord Wolnir thực thụ cuốn hút, quan trọng đặc biệt với Wolnir khi mà chúng ta phảiđợimột cách tiêu cực để tiến công chiếc vòng tay của y.

May mắn thay, con số trùm demo thách kĩ năng của tín đồ chơi vẫn ở trong số đông, với nếu như bao gồm cơ hội, tín đồ viết sẽ liên tiếp các phần chơi bắt đầu chỉ để tấn công lại với Abyss Watchers, Pontiff, The Nameless King cùng Dancer of the Boreal Valley.

Xem thêm: Mắt Đẹp Là Mắt Như Thế Nào, Tiêu Chuẩn Để Đánh Giá Một Đôi Mắt Đẹp Là Gì

*
*

ĐỪNG SỢ HÃI BÓNG ĐÊM…

Dark Souls IItừng vấp váp phải không hề ít lời chỉ trích trong thiết kế màn nghịch đầy… vớ vẩn của mình, và may mắn thay Dark Souls III ko lặp lại sai lầm đó.

Sau khi chấm dứt phần mở màn khá đường tínhcủa game, tín đồ chơi đang một lần tiếp nữa thưởng ngoạn gần như nơi mà lại mình đã có thời cơ khám phá: từ ánh mắt xa tít tắp rồi chìm sâu vào đa số cung mặt đường đầy gian nan được liên kết với nhau bằng hàng tá đường tắt, túng mật, những tường ngăn ảo ảnh và hầu hết lối đi nhỏ.

Dark Souls III luôn khiến người viết tò mò trước và của cả trong khi bước chân vào những khoanh vùng lạ lẫm.

Vừa bước thoát khỏi Undead Settlement, đi thẳng liền mạch hay là lên ở trên đây? Ồ khoan, cống ngầm trước phương diện lại dẫn về một trại lửa sống trước đó, vào cống ngầm lại sở hữu một khu vực nhỏ dại khác dẫn xuống một cái hố to chảng sinh hoạt phía dưới.


Có một xúc cảm thích thú đến cả kỳ lạ mà tín đồ viết rất khó có thể có thể mô tả thành lời lúc để chân tới những vùng đất trong Dark Souls III

Thật bất ngờ, bởi đây là những thứ mà bọn họ dễ dàng vứt bỏ nếu không chăm chú kỹ, và có lẽ cái xúc cảm thích thú khi với tay và chạm vào những khoảng tầm tối, chỉ bao hàm tựa trò chơi “cày hầm ngục” (dungeon-crawler) mới mang về trải nghiệm khám phá đầy thích thú đến như vậy!

Có một cảm giác kỳthú mang lại mức quái dị mà bạn viết rất khó có thể diễn tả thành lời khi để chân tới những vùng khu đất trong Dark Souls III.

Nó to lớn đến mức khiến cho ta cảm giác khó thở, nó “đẹp” một cách lạnh lùng, nó toát lên bầu vận khí đầy tội lỗi tuy nhiên cũng thiệt choáng ngợp.

Đứng bên trên tường thành Lothric,xung quanh là phần nhiều lâu đài, thành trì, đầm lầy và chỉ tay về phía chúng: “Đó là khu vực mà chúng ta sẽ để chân đến”.

Và đúng như vậy, một khi bước thoát ra khỏi căn hầm lao tù Carthus, nếu khách hàng vẫn còn chút ít gì đấy gọi là “nhân tính” thì toàn cục quang cảnh trên Irithyll dường như có thể có tác dụng sống dậy bất kỳ linh hồn bị thương tổn nào.

*
*

ĐỪNG LẺ LOI vào CHUYẾN ĐI NÀY…

Câu chuyện của loạt game Dark Souls luôn luôn luôn được gói gọn trong những ẩn ý, và có lẽ rằng với mục đích là tựa game khép lại cục bộ loạt game, nỗ lực vì đặt ra thêm nhiều thắc mắc thì Dark Souls III dùng phần lớn thời gian của chính mình để tra cứu kiếm hồ hết lời giải.

Mạch truyện của trò nghịch vẫn đặt nặng tính mơ hồ nước và hoàn toàn có thể khiến fan chơi mất phương hướng nếu như không để ý, tuy vậy mặt khác trò nghịch cũng giải đáp đầy đủ dấu chấm hỏi bao phủ nhiều sự kiện trước đây, thậm chí là hé lộ chút đỉnh về nguồn cội của nhân loại trước đây.

Chính bản thân chiếc game Souls từng là một bí ẩn lớn, chính vì đó chủ yếu là thực chất của cái game, không phần lớn chỉ nằm trong câu chuyện, kế hoạch sử, sự hình thành trái đất và đa số sự kiệnđã xảy ra, hơn nữa thể hiện tại trong thiết yếu cốt lõi lối chơi.


Dark Soulsgiống như một cái máy Enigma, nó làm cho những ẩn số và chứa đựng giải mã trong bao gồm nó, và 1 phần củaDark Souls III chính là mật mã cho phần lớn ẩn số đó.

Và thật xứng đáng ngạc nhiên, vì 7 năm mang đến những mẩu chuyện đầymông lung và gần như ký ức mù mờ ko rõ ràng, thì Dark Souls III “gồng gánh” trên mình một cuốn sử sách với trọng trách viết tiếp đa số trang giấy cuối cùng một biện pháp hoàn thiện, cùng trò chơi cũng ko quên khiến cho người chơi phải “bối rối” thêm đôi chút nữa (Untended Graves, đừng kinh sợ lúc không nhìn thấy ánh lửa nhé).


thay vì đặt ra thêm nhiều thắc mắc thì Dark Souls III dùng nhiều phần thời gian của bản thân để tra cứu kiếm phần lớn lời giải

Dĩ nhiên, ít muốn lung với lạc lối rộng câu chuyện chính là những dòng trọng trách phụ mang đến từ các NPC trong Dark Souls III.

Lại thêm một đợt nữa, người viết lại buộc phải thốt lên “thật kỳ lạ”, bởi trong cái trái đất mà chết choc rảo bước tại gần như là ở rất nhiều nẻo đường, thì dòng sinh khí choàng lên từ sự sống là vật dụng thật khác lạ, mà lại cũng đầy thân thuộc.

Có thể họ đã lạc nhau trong một căn hầm ngục lớn tổ chảng, đang… ngồi dưới mặt đáy giếng vì chưng chả biết thằng mèo nào mang cắp bộ giáp của mình, xuất xắc triệu hồi chúng ta để giải quyết “ân oán cá nhân”, rồi ở đầu cuối phần thưởng là chúng ta nhận được là hầu hết động tác hành động (gesture) như… ngồi xệp xuống đất, hay là 1 vài vật phẩm khác nhau.

*
*

Bạn không nên họ phải tuy nhiên hành thuộc mình gần như lúc đông đảo nơi, bạn không nhất thiết phải liên tục quay về và rỉ tai với họ để hiểu được mình không muốn ai cần bỏ mạng, chính vì có lẽ ngọn lửa phát ra từ cuộc đời của bé người, nó là thứ cơ mà chẳng tất cả linh hồn nào hoàn toàn có thể đánh đổi được.

Điều không mấy hay ho lắm là việc các NPC này rất có thể chết “bất đắc kỳ tử” hoặc trở thành kẻ thù của bạn, nếu như khách hàng làm không nên điều nào đấy trong tuyến nhiệm vụ phụ của họ.

Dõi theo quá trình nhiệm vụ trong Dark Souls III khá khó khăn vì trò chơi chả có cuốn nhật ký hành trình dài nào ghi lại lại phần đa gì mà ai đang làm cả.

Nhưng có lẽ rằng đó cũng là loại giá của dòng chết, và đa số sự kiện tác động đến kết cục của trò chơi hẳn đã là lý do chính đại quang minh để người chơi ban đầu một cuộc phiêu lưu bắt đầu (New Game+).

Miễn sao là các bạn đừng làm những gì có lỗi với Fire Keeper là được…


*
*

LỖI KỸ THUẬT TRÊN PC

Đây là phiên bạn dạng Dark Souls sau cùng của loạt game, thế cho nên cũng có thể tạm gọi là phiên bản cuối cùng ra mắt trên PC (dĩ nhiên trừ phi FromSoftware liên tục phát triển trò chơi “Souls” và đưa bọn chúng lên PC), và tín đồ viết cũng hy vọng rằng đấy là lần cuối mình nhận thấy một trò đùa chỉ toàn tồn tại nút bấm đến tay ráng Xbox One thay do nút của bàn phím.

Vâng, Dark Souls III luôn luôn đề xuất được trải nghiệm bằng tay thủ công cầm, tín đồ viết biết điều đó, tuy thế khi mang tựa trò chơi lên đời máy PC thì người tiêu dùng sẽ sở hữu các lựa lựa chọn hơn về phần cứng cũng tương tự “đồ nghề” đùa game, thế nên sẽ rấtrấtrấtrấtrất giỏi nếu như những nhà làm game Nhật bạn dạng đừng “chơi khăm” những người tiêu dùng bàn phím cùng chuột như thế này nữa.

Thậm chí trong phần tùy lựa chọn của game đã gồm sẵn biểu tượng và tên những nút bấm cơ mà, đưa chúng vào thẳng trong game đời nào khó đến cả đó sao?

Nhược điểm cuối cùng Dark Souls III chắc hẳn rằng lại là vấn đề bị văng trò chơi (crash) muôn thuở.


người viết cũng hy vọng rằng đó là lần cuối mình nhìn thấy một trò chơi chỉ toàn hiện hữu nút bấm đến tay nỗ lực Xbox One thay vì nút của bàn phím

May mắn hơn không ít người chơi khác, tín đồ viết chưa từng bị văng trò chơi ngay trong lúc chơi, mà lại chỉ chạm mặt phải khi vẫn nạp trò chơi hoặc alternative text + Tab làm việc ngoài screen Desktop.

Một vấn đề nhỏ nhặt không giống cũng liên quan đến phần điều khiển là thỉnh thoảng nhân vật dụng sẽ tự động hóa chạy trực tiếp tới 1 hướng nào đó không theo lệnh của fan chơi, hoặc camera bám chặt vào một hướng trong khi chiến đấu.

Vấn đề “hơi hơi” lớn hơn chút nữa là việc địch thủ vẫn có tác dụng đâm chém hoặc ném thương… xuyên tường cùng dễ khiến cho người chơi bỏ mình theo cung bí quyết vớ vẩn nhất gồm thể.


qqlive