Hướng Dẫn Chơi Shogun 2

      47

Total War ko phải một cái tên gì lạ với xã hội game thủ, tuyệt nhất là phần đông ai ham mê thể một số loại game chiến thuật. Thành lập và hoạt động năm...

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi shogun 2


*

Total War ko phải một chiếc tên gì lạ lẫm với cộng đồng game thủ, độc nhất là gần như ai đê mê thể nhiều loại game chiến thuật. Thành lập và hoạt động năm 2000 với phiên bản Shogun: Total War, đến lúc này dòng game phương án này vẫn 19 năm tuổi và bao gồm 13 phiên bạn dạng chính. Dẫu cho Total War gồm trải qua rất nhiều thăng trầm thì nó vẫn là một trong những dòng game giải pháp lâu đời và xuất sắc nhất. Chính vì có vô số phiên bản như vậy, do đó chắc chắn ai ai cũng sẽ gồm cho mình một phiên bản yêu thích hợp nhất. Có bạn sẽ mê say Rome: Total War - phiên bản có điểm số tối đa toàn series cùng với 92/100 điểm Metacritic. Có người thì lại thích Total War: Attila - phiên bạn dạng được các người đồng ý là tất cả gameplay tinh vi nhất. Lại có người vẫn thích Total War: Warhammer vì chưng bối cảnh mới mẻ và hấp dẫn. Cũng có người vẫn thích phiên bạn dạng mới tuyệt nhất - Total War: Three Kingdoms do những thay đổi mới mẻ nó sẽ mang lại. Quả đúng là chín bạn mười ý.
Nhưng phiên bản thân tôi, cho dù mới chỉ chơi qua một số ít phần trò chơi Total War thì phiên bạn dạng mà tôi yêu mến nhất sẽ luôn là Total War: Shogun 2. Shogun 2 là phần game có điểm số cao sản phẩm nhì trong series, cùng với 90/100 điểm Metacritic, chỉ xếp sau Rome: Total War. Nhưng tuy vậy thì Shogun 2 vẫn được hầu như đánh giá bán là phiên bạn dạng toàn diện nhất của cả series.
*
Điều thứ nhất phải nói tới khi nói về Shogun 2 là bối cảnh - phần nhiều các phần game Total War hồ hết lấy một quãng thời gian nào đó có thật trong lịch sử vẻ vang (trừ nhị phần Total War: Warhammer lấy toàn cảnh giả tưởng của thiên hà Warhammer) - nghe tên là đang biết toàn cảnh của game ở đâu rồi, đó là Nhật Bản. Shogun 2 tập trung khắc họa thời loạn chiến và đẫm máu số 1 trong lịch sử vẻ vang Nhật bạn dạng - thời kỳ Chiến Quốc. Lúc này, quyền lực của Mạc phủ Ashikaga vẫn quá suy yếu, những gia tộc hùng to gan lớn mật ở khắp nơi trên lãnh thổ nổi lên cát cứ, đánh chiếm, hàng phục lẫn nhau, tạo cho một bức ảnh vô cùng hỗn loạn. đóng vai một trong các các gia tộc ấy, ta sẽ cần lãnh đạo gia tộc của chính mình tiến tới chiến thắng và đạt được mục tiêu số một - trở nên Mạc đậy tiếp theo, giai cấp toàn cõi Nhật phiên bản dưới cưng cửng vị Chinh Di Đại tướng tá Quân.
Attila Total War - Game trả lập lịch sử dân tộc chiến tranh hay và chân thật nhất. Tận mắt bệnh kiến thế giới phương Tây chìm trong thảm họaBài viết gửi bởi vì Nghiên Cứu lịch sử dân tộc trong mục Gamecapdoihoanhao.vn
Ngoài ra, với nhì phần chơi mở rộng sau này được cấp dưỡng là “Rise of the Samurai” với “Fall of the Samurai”, coi như game vẫn khắc họa cơ bản ba quá trình biến động nhất lịch sử dân tộc Nhật bản rồi. “Rise of the Samurai” lấy bối cảnh Chiến tranh Genpei (1180 - 1185), xung khắc họa sự đăng vương của lứa tuổi samurai và quá trình hình thành Mạc tủ đầu tiên. “Fall of the Samurai” thì lại khắc họa sự lụi tàn của Mạc bao phủ và nửa vào cuối thế kỷ XIX cùng với sự tái lập quyền lực tối cao của tôn thất sau rộng 7 cố gắng kỷ bị lứa tuổi samurai lấn át. Quan sát chung, nhà phát triển Creative Assembly đã vô cùng sáng trong cả khi đem đến ba phần đùa chiến dịch nói đến ba thời kỳ độc đáo nhất trong lịch sử Nhật Bản. Với cá nhân tôi, một người có được sự hiểu biết về lịch sử hào hùng Nhật bản và cũng call là có kỹ năng hòm hòm về đầy đủ thời kỳ này, thì Shogun 2 quả là một game hoàn hảo. Còn điều gì thú vị rộng khi vừa tò mò các nhân vật, những gia tộc có thật trong lịch sử hào hùng rồi lại từ bỏ tay tinh chỉnh họ, trực tiếp tham gia vào hồ hết thời kỳ đầy biến động ấy? Đó là 1 điểm lôi cuốn của Shogun 2 nói riêng và cả series Total War nói tầm thường - cho chúng ta một cơ hội để thả mình vào chiếc chảy lịch sử, viết lại nó theo như đúng ý mình.
Tôi cũng từng viết một số bài về cha giai đoạn lịch sử này của Nhật Bản, nếu các bạn không chê rất có thể xem qua:
Chiến tranh Genpei cùng sự ra đời Mạc lấp Kamakura - sự trỗi dậy của lứa tuổi samuraiBài viết gửi vì Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.capdoihoanhao.vn
Sekigahara - trận đánh phân phân tách thiên hạBài viết gửi do Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.capdoihoanhao.vn
Chiến tranh Mậu Thìn cùng sự kết thúc của Mạc che TokugawaBài viết gửi vị Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.capdoihoanhao.vn
Vậy đó là phần bối cảnh, rất nhiều người tìm về Total War bởi bối cảnh mà họ yêu thích, như ai ưa thích thời trung thế kỉ sẽ tìm đến hai phần game Medieval: Total War, ai ưa thích Đế chế La Mã sẽ tìm đến hai phần Rome: Total War, rồi còn hầu hết phiên bản lẻ như Napoleon: Total War, Total War: Empire tốt Total War: Attila. Cùng với tôi thì cồn lực chơi Total War: Shogun 2 rất solo giản: vày tôi thích lịch sử Nhật Bản. Nhưng nếu chỉ có toàn cảnh thì game vẫn chẳng níu chân được fan chơi, nguyên tố giữ người chơi ở lại chỉ có thể là gameplay mà thôi. Nói theo cách khác mỗi phần Total War lại sở hữu một chơi game khác nhau, dựa trên bối cảnh nhưng mà game cần sử dụng làm nền. Với Total War: Shogun 2, bối cảnh là một non sông phương Đông, đề nghị phần gameplay cũng đổi khác dựa trên cái căn cơ phương Đông đó, nhưng đương nhiên cốt lõi của Total War thì vẫn hiện tại diện.
Thế thì chủ quản của Total War là gì? Total War là một trong những game chiến thuật pha lẫn giữa giải pháp thời gian thực (Real Time Strategy) với giải pháp theo lượt (Turn-based Strategy). Phần phương án thời gian thực biểu hiện qua mọi trận tiến công trong game, khi chúng ta điều khiển nhóm quân của chính mình chiến đấu chống lại đội quân của kẻ địch. Phần chiến thuật theo lượt chiếm phần nhiều thời gian đùa và cũng chính là phần tạo cho cái tuyệt và lôi kéo của Total War. Vào vai chỉ đạo của một trong các những gia thế trong game với một lượng tài nguyên và phạm vi hoạt động nhất định, họ sẽ nên căng óc ra suy nghĩ trăm phương ngàn kế để phát triển, không ngừng mở rộng lãnh thổ, thu phục đối thủ để chiến thắng. Phần phương án theo lượt này có hơi vị trí hướng của một trò chơi Grand strategy, nhưng tất nhiên là không phức hợp bằng, dẫu vậy dẫu sao thì cũng tương đối căng óc đấy. Hay thì ta vẫn phải điều hành và kiểm soát một vài đơn vị cơ phiên bản như tiền tệ, lương thực, độ “tín nhiệm” giành cho thủ lĩnh, đời sống của nhân dân, đôi khi phải nâng cấp các công trình, gọi lính và phân chia sao cho hợp lý trên những vùng lãnh thổ của mình. Đó là mảng đối nội, còn mảng đối nước ngoài thì ta sẽ đề xuất đối phó với các thế lực xung quanh, dùng cách thức gì để lôi kéo họ về phe mình, làm sao để tránh đối đầu với những quyền lực hùng mạnh, làm sao để các thế lực yếu hơn quy phục. Gồm rất nhiều cách để chơi Total War, và điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào tín đồ chơi.
*
Một trò chơi Total War cơ phiên bản có hầu hết yếu tố như vậy, nhưng như vẫn nói ngơi nghỉ trên, từng phiên phiên bản lại thêm thắt, chuyển đổi chút ít để tương xứng với bối cảnh của trò chơi đó. Total War: Shogun 2 cũng không phải ngoại lệ.
Một phần chơi chiến dịch của Total War: Shogun 2 ban đầu vào năm 1545 và kéo dãn dài đến năm 1600 - thời khắc diễn ra trận đánh Sekigahara - trận trận chiến phân phân chia thiên hạ, được xem như là năm ngừng cơ bạn dạng của thời Chiến Quốc. Vì thế thì cơ bản một trong những phần chơi chiến dịch diễn ra trong vòng 55 năm, mỗi 1 năm ứng cùng với 4 lượt đi, nghĩa là tổng số có 220 lượt đi. Toàn bộ phần chiến dịch của game đang chỉ ra mắt trên phạm vi hoạt động Nhật bạn dạng chứ ko trải nhiều năm trên nhiều lục địa như những phiên phiên bản trước. Game vẫn cho chúng ta chọn một gia tộc trong số 11 gia tộc để vào vai, mỗi một gia tộc lại sở hữu một lượng tài nguyên, vùng cương vực và mức độ mạnh mở màn khác nhau, cũng giống như có phần đông điểm mạnh, điểm yếu kém riêng. Mục tiêu cuối cùng của phần chơi chiến dịch là chiếm lĩnh một trong những lượng bờ cõi nhất định tùy vào độ nhiều năm của phần chơi bạn chọn, dường như thì mục tiêu của gần như gia tộc là đổi thay gia tộc ách thống trị - có nghĩa là trở thành Mạc phủ tiếp theo. Tuy nhiên được review là một phần game Total War có game play tương đối dễ tiếp xúc và không quá phức tạp như những phiên bạn dạng khác, mặc dù thế Shogun 2 vẫn rất có thể khiến những người dân mới chơi yêu cầu đau đầu. Tất yếu là chỉ cần sau vài tía tiếng làm cho quen và tìm hiểu thì cơ bản ta đã có đủ kiến thức và kỹ năng để đích thực chơi một trong những phần chiến dịch rồi.

Xem thêm: Download Sách Game Rapunzel Kham Da Dau, Choi Game Rapunzel Kham Da Dau Online


Gameplay của Shogun 2 rất có thể chia làm bố mặt không giống nhau: chiến thuật thời gian thực - Real Time Strategy, phương án theo lượt - Turn-based Strategy và một chút Nhập vai (Role Playing).
*
Khía cạnh giải pháp thời gian thực thì như đã nói, nó trình bày ở những trận đánh. Vào vai chỉ huy một đạo quân, ta đang tìm phương pháp để chiến thắng lực lượng của kẻ thù một cách nhanh nhất và tổn thất không nhiều nhất. Vào game có rất nhiều binh chủng khác nhau và từng binh chủng lại sở hữu những cấp độ khác nhau, cơ mà thường thì ta sẽ xây dựng nhóm quân của bản thân mình dựa theo điểm mạnh-yếu của gia tộc mà lại ta lãnh đạo. Ví dụ như gia tộc Oda rất dũng mạnh về cỗ binh, rõ ràng là chủng quân nhân Ashigaru. Gia tộc Takeda thì to gan lớn mật về kỵ binh, gia tộc Date thì to gan về các binh chủng samurai, gia tộc Mori thì mạnh mẽ về hải quân, gia tộc Tokugawa thì to gan về ninja,... Cứ như vậy, ta sẽ xây dựng những đội quân theo đúng yêu thích và tiêu giảm phí tiền cùng quân lương vào các binh chủng khác không đích thực hữu dụng. Tuy thế có một tổ quân khỏe mạnh theo ý mình là một chuyện, làm thế nào để kháng lại một đội quân mạnh bạo mẽ kì cục là một vấn đề khác. Lúc đó họ còn cần xét đến con số và cấp độ quân lính tương tự như sự khắc chế và kìm hãm giữa những binh chủng. Ví như cung thủ và quân nhân súng hỏa mai đánh xa tốt, nên để thủ thành và cung cấp chứ tránh việc đem ra đánh… gần kề lá cà, kỵ binh càn quét xuất sắc nhưng chạm chán lính giáo cao cấp là tắt điện, những chủng samurai đánh cận chiến tốt nhưng đắt và số lượng mỗi đạo quân thường ít, bộ đội giáo thì đông, lập chống tuyến ngăn địch để những chủng quân trung bình xa cung cấp tốt dẫu vậy máu tương đối giấy. Thành-bại của một trận đánh xung quanh việc đội quân có đông đảo binh chủng nào thì vẫn phải xem tướng soái có thời thượng không, vì càng cao cấp thì xác suất thắng càng cao, bên cạnh đó thì thành-bại còn phụ thuộc vào cả loại cách họ điều binh khiển tướng. Đơn cử như nếu khách hàng dàn trận không hợp lí (cho cung thủ đứng trước bộ đội giáo chẳng hạn), thì rất có khả năng đội quân của các bạn sẽ bị thảm bại. Vì chưng đó, từng một trận đấu cũng là 1 trong những bài toán nặng nề khăn, yêu ước ta phải giám sát và đo lường kỹ càng (tất nhiên trừ hầu như trường vừa lòng lực lượng quá chênh lệch thì không đánh cũng biết thắng thua).
Lịch sử cái game RTS (Chiến thuật thời hạn thực) - Phần I: 1989-2000Bài viết gửi vày The Merc trong mục Gamecapdoihoanhao.vn
Tóm gọn gàng phần chiến thuật thời gian thực, không tồn tại gì đúng hơn là mượn lời của Takeda Shingen và triết lý xây dựng phương án cho quân team của ông:
Kì tật như phong, kì trường đoản cú như lâm, xâm lấn như hỏa, bất tỉnh như sơn, nan tri như âm, hễ như lôi chấn.Nhanh như gió cuốn, tĩnh lặng như rừng, kinh hoàng như lửa, không cử động như núi, vô ngoài ra bóng tối, bất thần như sấm chớp.
*

Mảng chiến thuật theo lượt thì cơ phiên bản giống những phiên bản trước khi ta nên suy nghĩ, áp dụng nhiều phương pháp khác nhau để giành được mục đích. Sử dụng vũ lực không hẳn lúc nào thì cũng là cách rất tốt vì nuôi quân rất tốn hèn mà hiệu quả chưc vững chắc đã cao, duy nhất là tiến độ đầu trò chơi khi yêu cầu dè xẻn tiền để tăng cấp các khu vực công trình. Đầu game cơ mà nếu cứ mang hết chi phí ra nuôi quân thì chỉ sau vài lượt là các bạn sẽ phá sản, hết lương thực, đói kém và dân bọn chúng nổi dậy, cơ hội đó thì trời cũng chả cứu vớt được bạn. Vậy đề nghị ta phải đo lường và tính toán các cách thức ngoại giao khác mềm mỏng dính hơn. Ta rất có thể yêu cầu buôn bán, thương lượng để tăng thu nhập cá nhân và giúp quan hệ với các gia tộc không giống không tệ đi. Dựa vào vậy nhưng tích lũy của cải để nâng cấp, xây dừng quân đội và có tác dụng gia tộc khỏe khoắn lên. Mạnh dạn rồi new tính chuyện đi kungfu được. Đánh chiến hạ rồi thì ta lại có các lựa lựa chọn khác nhau: hay là diệt luôn gia tộc kia (nếu được), chỉ chiếm cứ đất đai để có thêm của cải và mở rộng lãnh thổ, hoặc có thể tha đến họ với yêu ước họ làm cho chư hầu bên dưới trướng mình. Không ngừng mở rộng lãnh thổ thì phải thống trị nhiều vùng hơn, đương đầu với khủng hoảng từ các cuộc làm phản loạn cao hơn nữa nhưng bù lại thì của cải tăng nhanh hơn và sức khỏe gia tộc lớn mạnh hơn. Bắt những gia tộc có tác dụng chư hầu thì gồm tầm tác động rộng hơn, của cải từ sắm sửa nhiều rộng và rất có thể tập vừa lòng chư hầu chống lại các đối phương mạnh, nhưng lại cũng cần phải đề phòng chư hầu “lật mặt” nếu quan hệ xấu đi. Ko kể hai giải pháp trên thì lại cũng còn hằng ha sa số những cách khác để đối phó với các gia tộc khác, ta rất có thể yêu cầu ra đời liên minh nhằm chống quân địch chung, hoặc đề xuất độc lập với các gia tộc thù địch nhằm đỡ phải đánh nhau nhiều, ta cũng có thể mua chuộc những tướng lĩnh cấp cao từ gia tộc khác, hoặc ám sát những lãnh chúa khác nhằm đẩy gia tộc kia vào láo loạn. Hoặc ta cũng có thể đánh vào kinh tế khi yêu cầu những chư hầu của bản thân mình ngừng buôn bán để khiến nền kinh tế tài chính của đối thủ bị suy kiệt. Hoặc nếu muốn tăng tốc sự kết nối với những đồng minh hoặc chư hầu thì rất có thể dùng hôn nhân, trao tặng kèm của cải hoặc gửi bé tin,... Nhìn chung, tất cả nhiều cách để giúp gia tộc của chính mình tồn tại cùng phát triển, chơi như thế nào thì hoàn toàn nhờ vào vào bạn.
*
Nhưng dĩ nhiên, gần như chuyện chưa phải lúc nào cũng xuôi chèo mát mái. Sẽ có lúc bạn đang phát triển rất mạnh, chư hầu rất nhiều và đùng một cái, bọn chúng nó hàng loạt quay ra bội nghịch bội, ra đời liên minh tấn công lại bạn. Cũng có những lúc đồng minh hủy hiệp mong mà...chẳng vì tại sao quái gì cả. Hoặc cho đến khi thiên tai, dịch bệnh, thuế má cao khiến dân bọn chúng nổi loạn, hoặc mặt tôn giáo không ưa thích và lôi kéo dân chúng vùng dậy chiếm cứ lãnh thổ, hoặc cũng hoàn toàn có thể tàn quân của một gia tộc đã trở nên diệt đứng lên chiếm lại đất đai sẽ mất. Rồi thì nếu khách hàng mạnh lên cấp tốc quá và rình rập đe dọa đến sự lâu dài của Mạc tủ thì Mạc lấp sẽ vực dậy tuyên chiến với bạn và kêu gọi những lãnh chúa khác đập bạn ra bã. Nói thực thì đối phó với những gia tộc không giống tuy khó khăn và đôi khi rất oái ăm, nhưng lại vẫn chưa bằng chiều lòng Mạc đậy cho nó khỏi tiến công mình. Ở quy trình tiến độ đầu game, Mạc phủ đó là thế lực mập nhất với quân người quen biết không nói xiết, nếu như đầu trò chơi ta lỡ… to gan lên cấp tốc quá thì Mạc phủ sẽ băn khoăn lo lắng và đem quân đi rình rập đe dọa ta, dịp đó thì chỉ với nước search đủ phương pháp để khiến Mạc đậy rút quân, mà mang lại lượt sau lại bệnh nào tật nấy. Vậy cho nên, cực tốt là bạo gan hẳn lên rồi hẵng khiến sự với Mạc phủ, không thì gồm mà kết thúc game sớm. Có vô vàn tình huống trời ơi khu đất hỡi rất có thể xảy ra vào game, với điều duy nhất chúng ta cũng có thể làm là tìm giải pháp ứng phó, nhiều khi phải đành hạ mình xuống có tác dụng chư hầu cho 1 gia tộc như thế nào đấy, thà như thế còn rộng bị đập nát tanh bành.
Yếu tố vào vai thì lộ diện ở nhì mặt - tăng cấp tướng lĩnh chỉ chiếm khoảng chừng phần nhỏ, với nâng cấp khối hệ thống bảng kĩ năng của gia tộc. Bảng kỹ năng của gia tộc được chia thành hai đường, một ưu tiền về quân sự, một thiên về kinh tế tài chính - làng hội. Nâng cấp kĩ năng gì thì lại tiếp tục phụ thuộc vào lối chơi của từng người. Nếu bạn có nhu cầu nhanh chóng không ngừng mở rộng lãnh thổ bởi vũ lực thì hoàn toàn có thể dồn hết thời hạn để tăng cấp phần quân sự, thời điểm đó thì quân đội của các bạn sẽ cực kỳ thiện chiến, bù lại thì của cải, hoa màu hay đời sống dân chúng sẽ rất thấp. Xung quanh ra, cũng còn một số trong những đơn vị quân sệt biệt hoàn toàn có thể nâng cấp xung quanh tướng lĩnh như các Ninja (Agent), cảnh sát chìm (Metsuke), các sư thầy (Monk). Bạn có thể dùng Ninja để quấy rối quân địch, làm loạn thành trì của địch và ám sát, thiết lập chuộc tướng tá lĩnh, những Metsuke có thể chống lại những Ninja, những sư thầy thì dùng làm đánh vào mảng tôn giáo,... Vậy đó, các bạn sẽ cảm thấy gồm vô vàn thứ phải làm trong một lượt chơi, nó khiến cho bạn cảm giác là một lãnh chúa về tối cao thì như vậy nào. Thật sự mà lại nói thì Total War không phải một chiếc game dễ chơi, mặc dầu Shogun 2 thực thụ khá 1-1 giản, không thực sự phức tạp, tuy vậy với người lần đầu cho với Total War thì cũng chắc chắn rằng cảm thấy khó khăn với Shogun 2. Do đó, trò chơi yêu cầu tín đồ chơi phải kiên trì để học hỏi, tìm tòi những cơ chế của game, với một khi đang quen rồi thì các bạn sẽ nhận thấy chiếc sự cuốn hút đến kinh khủng khiếp của game, nó khiến bạn không muốn buông con chuột mà cứ hy vọng chơi tiếp vì chưng “đang mang lại lúc căng thẳng”. Cơ mà, thời gian nào mà lại game chả “đến cơ hội căng thẳng” cơ chứ?
*
Một điểm thú vui khác nữa của Total War: Shogun 2 là việc áp dụng những triết lý từ Binh pháp Tôn Tử vào game, cũng như thôi bởi game lấy toàn cảnh một quốc gia phương Đông, đến nên áp dụng Binh pháp Tôn Tử là vượt đúng. Mười bố thiên của Binh pháp Tôn Tử được biểu thị qua cái bí quyết mà trò chơi xây dựng rất nhiều phương án ngoại giao, và rõ nhất đó là trong bí quyết bày binh cha trận. Trò chơi vốn vẫn hấp dẫn, nhưng nếu bạn có một chút ít kiến thức lịch sử và có hiểu biết về Binh pháp Tôn Tử, thì bạn sẽ thấy trò chơi còn lôi kéo hơn nữa.
Mảng giao diện của game không quá xuất sắc, bởi dù sao game đã và đang 7-8 năm tuổi, nhưng bao gồm hề gì đâu? Total War: Shogun 2 không đẹp như một trò chơi AAA, tuy vậy nó có vẻ đẹp của riêng rẽ mình, một vẻ đẹp không còn hào nhoáng, vừa đủ để thưởng thức. Animation của trò chơi cũng là 1 trong những điểm đáng khen lúc cử động của từng loại quân trong game là cực kỳ khác nhau, ví như zoom cận cảnh vào cụ thể từng trận đánh, bạn sẽ phải trầm trồ trước cái cách mà Creative Assembly xây dựng giáp trụ, vũ khí, cử hễ mượt mà, chân thật hết sức gồm thể. Nói theo một cách khác mỗi một trận chiến trong game là một trong những thước phim, nơi mà ta vừa là đạo diễn, vừa là diễn viên, nhưng mà cũng lại vừa là khán giả.
Mặc cho dù xuất nhan sắc ở các mặt mang đến như vậy, Shogun 2 không hẳn là không tồn tại sạn. Một số trong những lỗi tương đối vụn lặt vặt như AI thỉnh thoảng bị ngu, hoặc là thỉnh thoảng game simulate các trận đánh mẫu mã trời ơi đất hỡi (áp đảo địch thủ mà simulate lại ra tác dụng thua chẳng hạn). Mặc dù vậy, bao gồm một vài ba điểm tôi chưa thực sự ưa thích trong gameplay. Đầu tiên là mốc thời hạn của một trong những phần chiến dịch. Nếu như bạn chơi chính sách dài nhất - Domination campaign, game bắt đầu năm 1545 như thông thường và điều kiện để thành công là dứt các nhiệm vụ cao nhất trước năm 1600, vậy thì ta có thể ngầm phát âm là game chấm dứt năm 1600? Vừa đúng vừa sai, nếu như bạn không kết thúc được các phương châm trước năm 1600 thì bạn thua, tuy vậy nếu bạn hoàn thành chúng trước thì sao? các bạn thắng, và game vẫn có thể được đùa tiếp, và sẽ là lúc các bạn nhận ra… bạn có thể chơi qua dòng mốc năm 1600 và chẳng có gì đặc biệt xảy ra, vày cơ bạn dạng là game đã chấm dứt ở thời gian bạn xong các kim chỉ nam rồi. Tôi thấy đó là một phương pháp khá dở hơi, do sau khi dứt mục tiêu thì chẳng bao gồm gì tiếp tục để mà lại game phải tiếp tục cả. Nhưng điều này cũng chẳng phải vấn đề quá mập vì giả dụ thích, chúng ta cứ… nghịch tiếp thôi. Mục đùa “Historical Battle” khá độc đáo khi game dựng sẵn một vài ba trận đánh kinh điển trong định kỳ sử, tuy nhiên tôi thấy thiếu thốn một vài ba trận hay, với lại trò chơi dựng trận… tương đối là sai, cơ mà cũng không cho ta lựa chọn phe luôn, vậy đề xuất cái mục này thật sự chả có chân thành và ý nghĩa mấy vì ta vào Custom Battle từ làm bao gồm khi còn chi tiết hơn. Mặc dù vậy, số đông khuyết điểm trên hoàn toàn rất có thể bỏ qua được vày chúng không ảnh hưởng quá không ít đến trải nghiệm nghịch game. Total War: Shogun 2 vẫn là 1 trong game giải pháp xuất sắc về hầu như mặt.
*
Chơi Total War: Shogun 2 là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất với tôi, cảm giác nhìn lãnh thổ của mình ngày càng được mở rộng, xúc cảm điều binh khiển tướng vào từng trận đánh, thủ thành trước quân địch, được từ bỏ tay chỉ đạo một gia tộc trong lịch sử, được viết lại lịch sử vẻ vang theo ý của mình, còn điều gì khác tuyệt vời hơn nào? các bạn không cam tâm bắt gặp gia tộc Oda lụn bại lúc Nobunaga bị giết? bạn có nhu cầu gia tộc Date của Độc Nhãn Long Masamune đổi mới kẻ chiến thắng? bạn có nhu cầu gia tộc này thắng, gia tộc này bại, khác hẳn lịch sử? Vậy thì bạn còn mong chờ gì nữa nhưng không cụ chuột lên và bước đầu hành trình phát triển thành Chinh Di Đại tướng tá Quân thôi nhỉ?
Để xong bài viết, tôi mượn một câu vào Binh pháp Tôn Tử, mà xét thấy là câu rất có thể tóm gọn gàng lại trọn vẹn cái triết lý của Total War: Shogun 2
“Biết địch biết ta, trăm trận không bại; biết ta mà đắn đo địch, trận thắng trận bại; lừng chừng địch lần chần ta, trận nào cũng bại”
*

qqlive


Kubet