PHẦN MỀM KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI

      282

T1 trang 52 SBT Tin học 4: Nhận biết những loại thụ vật vào phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới.

Bạn đang xem: Phần mềm khám phá rừng nhiệt đới

1. Nháy đúp vào hình tượng của ứng dụng Khám phá rừng nhiệt đới để giúp khởi hễ trò chơi
*

*

*

4. Nháy nút ở góc bên đề nghị, phía dưới màn hình để nhận ra được các con vật

T2 trang 53 SBT Tin học 4: Di chuyển những loài vật vào đúng địa chỉ địa điểm chúng ngủ.

Đáp án:

Hướng dẫn: Nháy loài chuột vào loài vật cùng kéo thả chuột vào 1 trong 3 tầng của rừng. Nếu đúng địa điểm ngủ của con vật đó, loài vật đó sẽ được tự động đã tích hợp khu vực, nếu như không nó đang trlàm việc về địa chỉ lúc đầu.

Lưu ý: quan tiền cạnh bên hình hình họa mặt trời cùng mặt trăng. Kéo thả con chuột làm thế nào càng nhanh hao càng tốt.

Bài 1 trang 53 SBT Tin học 4: Giải trí cùng với phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới, em sẽ

A) Làm thân quen với phần nhiều loài vật sống trong rừng nhiệt đới với khu vực nhưng chúng ngủ.

B) Luyện tập các thao tác cùng với con chuột máy tính xách tay.

C) Thêm lòng yêu thiên nhiên cùng có ý thức bảo vệ môi trường rộng.

Xem thêm: Game Cô Nàng Cá Tính

D) Tất cả 3 ý trên

Hãy chọn câu vấn đáp đúng với rất đầy đủ duy nhất.

Đáp án:

Câu trả lời đúng và khá đầy đủ tốt nhất là D

Bài 2 trang 54 SBT Tin học tập 4: Hình sau đây là screen bao gồm lúc mở đoạn mượt Khám phá rừng nhiệt đới. Hãy điền các số vào câu tiếp sau đây để sở hữu phân tích và lý giải đúng với đều số được khắc ghi trên hình.


*

Đáp án:

“Con vật dụng được tiến công chữ số 2 là loài vật mà lại em cần được kéo thả con chuột để mang nó về nệm ngủ, còn loài vật được ký kết hiệu số một là con vật đã có mang về chỗ ngủ đúng của chính nó. ”

Bài 3 trang 54 SBT Tin học 4: Hãy gạch men chân dưới cụm tự phù hợp để có được những câu đúng tiếp sau đây.

A) Rừng nhiệt đới có (ba/bốn) tầng, mỗi loài vật sinh sống trong rừng chỉ ngủ đêm tại 1 (vị trí/tầng) nhất mực.

B) Để gửi những loài vật đó về địa điểm ngủ đúng của chúng, em cần được (nháy/kéo thả) con chuột vào đúng tầng ngủ của loài vật đó.

C) Khi Mặt Trời thay thế sửa chữa Mặt Trăng là ttách sáng sủa, thời gian nghịch (vẫn còn/đã hết)

Đáp án:

A) Rừng nhiệt đới có cha tầng, từng con vật sinh sống trong rừng chỉ ngủ tối tại một (vị trí/tầng) nhất định.

B) Để chuyển các loài vật trở về vị trí ngủ đúng của chúng, em cần phải kéo thả loài chuột vào đúng tầng ngủ của con vật đó.

C) Lúc Mặt Ttách sửa chữa thay thế Mặt Trăng là trời sáng sủa, thời hạn đùa đã hết

Bài trước:
Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học tân oán 4 (trang 45 SBT Tin học 4)Bài tiếp: Bài 3: Tập thể dục thể thao cùng với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

Giải SBT Tin học tập lớp 4

1. Khám phá sản phẩm tính

Bài 1: Những gì em vẫn biết (trang 3 SBT Tin học 4)

2. Em tập vẽ

Bài 1: Những gì em sẽ biết trang (12 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông (trang 17 SBT Tin học 4)Bài 3: Sao chép hình (trang 19 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Vẽ hình e-lip, hình trụ (trang 22 SBT Tin học tập 4)Bài 5: Vẽ thoải mái bởi rửa vẽ, cây bút chì (trang 24 SBT Tin học 4)Bài 6: Thực hành tổng đúng theo (trang 27 SBT Tin học tập 4)

3. Em tập gõ 10 ngón

Bài 1: Vì sao yêu cầu tập gõ 10 ngón? (trang 31 SBT Tin học 4)Bài 2: Gõ tự đơn giản (trang 37 SBT Tin học tập 4)Bài 3: Sử dụng phím Shift (trang 41 SBT Tin học 4)Bài 4: Ôn luyện gõ (trang 42 SBT Tin học 4)

4. Học và nghịch cùng thiết bị tính

Bài 1: Học tân oán cùng với ứng dụng Cùng học tân oán 4 (trang 45 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới (trang 52 SBT Tin học tập 4)Bài 3: Tập thể thao cùng với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

5. Em tập soạn thảo

Bài 1: Những gì em sẽ biết (trang 59 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Căn uống, lề (trang 64 SBT Tin học 4)Bài 3: Cỡ chữ cùng phông chữ (trang 66 SBT Tin học 4)Bài 4: Ttốt thay đổi cỡ chữ và fonts chữ (trang 69 SBT Tin học 4)Bài 5: Sao chxay văn bạn dạng ( trang 72 SBT Tin học 4)Bài 6: Trình bày chữ đậm, nghiêng ( trang 75 SBT Tin học 4)Bài 7: Thực hành tổng hòa hợp (trang 79 SBT Tin học tập 4)

6. Thế giới biểu tượng logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (trang 81 SBT Tin học 4)Bài 2: Thêm một trong những lệnh của Logo (trang 86 SBT Tin học 4)Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp (trang 96 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Ôn tập (trang 103 SBT Tin học 4)

7. Em học nhạc

Bài 1: Làm quen cùng với Encore (trang 107 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Em học tập nhạc cùng với Encore (trang 113 SBT Tin học tập 4)Bài 3: Em học nhạc với Encore (tiếp) (trang 116 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Sinch hoạt lũ cùng với Encore (trang 1trăng tròn SBT Tin học tập 4)